Scénario D&D – L’Invité du Neuf de Cœur
Cette page présente le scénario pour D&D 5ème édition « L’Invité du Neuf de Cœur », dans le cadre de la campagne La Squadra Speciale d’Anima. Dans ce scénario, la Squadra Speciale est envoyé dans le Faubourg de la Lanterne pour récupéré un informateur de la Phalange d’Anima.
Briefing de mission
Débriefing de la mission précédente
Lorsque vous franchissez la porte du bureau de Giorgio Belairco, vous sentez immédiatement une tension sourde dans l’air. Il était visiblement impatient de vous voir. Son regard se pose sur vous avec intensité, jaugeant chacun de vos visages, peut-être à la recherche de quelque chose.
Ce n’est qu’après ce premier instant que vous remarquez la présence d’un inconnu. Appuyé négligemment contre l’encadrement d’une fenêtre, un jeune homme en uniforme des arbalétriers de l’horloge vous observe en silence. Son visage est fermé, impassible, mais son attitude trahit une certaine assurance. D’une main, il joue distraitement avec un petit carreau d’arbalète, le faisant rouler entre ses doigts avec une aisance qui ne laisse aucun doute sur son habitude des armes. L’autre main repose dans la poche de son uniforme, son corps légèrement en retrait comme s’il évaluait la situation avant d’y prendre part.
Giorgio prend la parole, et malgré son ton mesuré, une amertume perce dans ses mots :
« Lorsque nous avons fondé la Squadra Speciale, nous savions qu’il y aurait des sacrifices. Atioso était un excellent soldat. Il savait ce que cela signifiait. Mais ça ne rend pas sa perte moins tragique. Ni plus acceptable. »
Il s’interrompt un instant, le regard dur, la mâchoire crispée, avant de reprendre d’un ton plus sec :
« Que l’on perde un tel homme dans la lutte contre une bande de marins dégénérés et les monstruosités qu’ils ont réveillées… c’est une insulte. Une absurdité. Et je ne compte pas la laisser impunie. »
Ses doigts se referment brièvement sur le bureau, avant qu’il ne se redresse légèrement, comme pour retrouver son contrôle habituel.
« Les patrouilles dans le Faubourg des Marins et sur les docks ont déjà été doublées. Tous nos informateurs ont reçu l’ordre de traquer la moindre trace de ce culte. Nous retrouverons ces fous, et nous les exterminerons. Soyez-en certains. »
Puis, il vous considère un instant avant de poursuivre, d’une voix plus posée, mais non moins ferme :
« Mais nous sommes des soldats. Et un soldat ne s’arrête pas. Anima a encore besoin de nous. »
Il fait alors un geste en direction de l’homme à la fenêtre.
« Voici Massimiliano Martoni. Il prend dès à présent la tête de la Squadra Speciale. »
Le jeune arbalétrier se détache enfin de l’ombre de la fenêtre. Son regard est froid, précis, et il incline légèrement la tête en guise de salut, sans un mot. Giorgio poursuit :
« Comme Atioso, c’est un arbalétrier de l’horloge. Son dossier est exemplaire, et je peux vous assurer qu’il partage votre volonté de venger votre camarade. »
Un silence s’installe brièvement, comme pour laisser le poids des mots retomber. Puis, d’un ton plus pragmatique, Giorgio conclut :
« Mais pour l’instant, nous avons une mission. Une toute autre mission. Et je compte sur vous. »
Briefing initial
Giorgio se racle la gorge et reprend la parole, son regard pesant sur vous avec gravité.
« Bon, vous avez peut-être entendu des rumeurs… Mais comprenez ceci : je ne vais ni confirmer ni infirmer quoi que ce soit. Ce que je vais vous dire est la seule version des faits qui doit vous importer. »
Il marque une pause, comme pour s’assurer que chacun est pleinement attentif, puis poursuit, d’un ton mesuré, mais chargé d’une tension contenue :
« Un de nos agents en poste auprès d’une puissance étrangère a été… disons, exfiltré par des moyens peu conventionnels. Il a réussi à rejoindre Anima, mais il n’est pas encore en sécurité. Pour l’instant, il est ‘invité’ à l’Auberge du Neuf de Cœur, dans le Faubourg de la Lanterne. »
Il s’arrête un instant, puis sort un petit sac de cuir bien rempli et le pose sur la table avec une certaine délicatesse.
« Votre mission est simple en apparence : vous rendre à cette auberge, récupérer notre homme et le ramener ici sain et sauf.
Vous demanderez à parler à ‘Marjolaine’. Remettez-lui ce sac en échange de notre agent. Considérez cela comme un… geste de courtoisie pour assurer qu’il nous revienne en un seul morceau. »
Son regard se fait plus perçant, plus grave encore.
« Je n’ai pas besoin de vous rappeler que le Faubourg de la Lanterne est un endroit dangereux. Vous le savez. Mais comprenez bien ceci : ce que vous transporterez, à l’aller comme au retour, risque d’attirer bien plus que des voleurs ordinaires. Certains seront attirés par l’or, d’autres par l’homme que vous ramenez. Et quelques-uns, peut-être, par des raisons que nous ignorons encore. Ce quartier ne respecte qu’une seule chose : la force. Faites-en bon usage. »
Il croise les bras, le visage dur.
« Votre trajet d’entrée et de sortie sera planifié avec soin. Je veux minimiser les risques autant que possible. Nous allons y réfléchir ensemble, mais avant cela, avez-vous des questions d’ordre général ? »
Questions et réponses
Comment l’agent a été exfiltré et que fait il dans cette auberge ?
Mario demande à Giorgio :
« Peut-on savoir comment l’agent a été exfiltré et comment il s’est retrouvé dans cette auberge ?«
Giorgio laisse échapper un soupir, croise les bras et vous adresse un regard ferme.
« Mario, Mario… Vous savez aussi bien que moi que certaines informations ne peuvent être partagées. Comme je l’ai dit, je ne commenterai aucune rumeur, et encore moins celles qui circulent dans les tavernes mal famées. Et cela inclut, bien entendu, toutes les histoires fantasques impliquant une cargaison de saucisses. »
Il marque une pause, lisse machinalement un pli sur sa manche avant d’ajouter d’un ton sérieux:
« Tout ce que vous avez besoin de savoir, c’est que notre homme est maintenant à l’auberge du Neuf de Cœur et que c’est votre mission de le ramener ici. Le reste… n’a aucune importance.«
Profil et capacité martiales de l’agent
Mario demande à Giorgio :
« Quel est le profil de l’agent à aller chercher ? S’agit-il d’un combattant ? Sait-il que nous venons le récupérer ? Nous suivra-t-il spontanément ? ».
Giorgio hoche la tête, prenant un instant pour peser ses mots avant de répondre.
« L’agent que vous devez récupérer sait se battre, oui, mais ce n’est pas ce que j’appellerais un soldat ‘régulier’. Disons qu’il a aussi d’autres talents.«
Il s’appuie légèrement sur son bureau, son regard se faisant plus grave.
« Je préfère être franc : je ne peux pas vous garantir dans quel état vous le trouverez. Il a traversé des circonstances… compliquées. Peut-être sera-t-il en pleine possession de ses moyens, peut-être pas. Vous devrez faire preuve d’adaptabilité. »
Il marque une pause, puis reprend d’un ton plus assuré :
« Quant à sa coopération, disons qu’il se doute sûrement qu’Anima ne l’a pas abandonné. Nous ne laissons pas tomber nos enfants. Il sait qu’une opération de récupération était en cours, mais il ignore sous quelle forme elle arriverait. Rassurez-vous, nous avons prévu ce genre de précaution.«
Giorgio se redresse, croise les bras et jette un regard entendu à Massimiliano.
« Je donnerai en privé à votre chef d’équipe les phrases de reconnaissance. Elles vous permettront non seulement d’assurer sa coopération, mais aussi de vérifier que vous récupérez bien la bonne personne. Avec la situation actuelle, nous ne pouvons pas nous permettre d’erreur. »
Contenu du sac
Julia demande combien d’or contient le petit sac et fais danser de petites flammes entres mes doigts.
Giorgio arque un sourcil en voyant Julia faire danser les flammes entre ses doigts. Son regard se durcit légèrement, et il répond d’un ton ferme, visiblement peu enclin à discuter la question de l’or :
« Le contenu de ce sac n’a pas à être compté comme une bourse de marché.«
Il pose une main sur la petite sacoche, la faisant glisser légèrement vers lui, comme pour marquer son autorité dessus.
« Il sera confié à Massimiliano, et c’est lui qui jugera du bon usage à en faire durant la mission. Les informations que détient cet agent, et la perspective de récupérer un fidèle citoyen d’Anima, valent bien le prix de ce qu’il y a là-dedans. »
Il s’interrompt un instant, son regard se posant à nouveau sur les flammes que Julia fait danser entre ses doigts. Son assurance vacille légèrement, imperceptible pour qui ne le connaît pas bien, mais la tension dans sa posture trahit un certain malaise.
« Évitez… d’attirer l’attention inutilement. » ajoute-t-il d’un ton plus sec, comme pour masquer son inconfort.
Possibilité de passer par les égouts
Giorgio fronce légèrement les sourcils à la suggestion de Gasha’Ra et secoue la tête avant de répondre, d’un ton ferme :
« Non. Oubliez cette idée. Je n’enverrai personne dans les sous-sols du Faubourg de la Lanterne. Si ce quartier est un vrai coupe gorge, ses souterrains sont bien pires. Mais vous soulevez une question importante et je vais maintenant vous proposer un plan d’approche et d’extraction. »
Plan d’approche et itinéraire d’extraction
Giorgio se redresse légèrement et pose les mains sur la table devant lui, son regard balayant le groupe avec sérieux.
« Pour cette mission, votre sécurité est ma priorité. Nous avons donc élaboré un plan d’approche et un itinéraire d’extraction qui maximisent vos chances de succès tout en limitant les risques. »
D’un geste précis, il désigne une carte d’Anima déployée sur son bureau, son doigt glissant jusqu’au Faubourg de la Lanterne.
« Comme vous le savez, le Neuf de Cœur se trouve sur la place des Inquants. Plusieurs voies permettent d’y accéder, mais il est certain que vous serez ‘attendus’ dès votre entrée dans le Faubourg. Il est probable que des individus cherchent à vous délester du contenu de ce sac avant même que vous ne mettiez un pied dans l’auberge. Et je ne parle pas seulement des coupe-bourses habituels.«
Son ton se fait plus grave.
« C’est pourquoi nous allons privilégier une approche sous protection. Vous entrerez par la Porte Mulotte et longerez les remparts vers le nord aussi loin que possible. Je posterai des arbalétriers sur les hauteurs pour suivre votre progression et assurer un appui feu. Cela devrait calmer les esprits les plus raisonnables… et quelques carreaux bien placés s’occuperont des autres. »
Il laisse un silence, insistant du regard, puis reprend :
« Une fois parvenus au niveau de la Place des Inquants, soit quelques dizaines de pas après la tour XXII, vous bifurquerez à l’est pour rejoindre rapidement la place et le Neuf de Cœur. Restez groupés, ne perdez pas de temps. »
Son doigt glisse ensuite vers la sortie du Faubourg.
« Une fois notre homme récupéré, ne traînez pas. Sortez au plus vite en descendant la Rue des Pudeurs, plein sud, jusqu’à la Porte du même nom. C’est le chemin le plus direct, et je ferai en sorte que la garde soit prévenue pour faciliter votre passage. »
Il redresse la tête, scrutant chacun d’entre vous.
« Des questions sur ces itinéraires ? »
Compte rendu de Mission
Vous trouverez ici le compte rendu de mission de la Squadra Spéciale.
Entrée dans le Faubourg
La Squadra Spéciale se retrouve à la Tour des Murmures, sous la direction de Maximilliano Martoni. Pour cette mission, Fabriccio est une nouvelle fois absent.
Le groupe se met en direction du Faubourg de la Lanterne. Ils rejoignent la porte Mulotte et sont accueillis par un groupe de garde qui leur laisse le passage.
A leur entrée dans le Faubourg, il constate que deux arbalétriers placés sur les remparts, suivent leur déplacement pour les protéger de loin.
Un cadavre en pleine rue
Le groupe avance le long du rempart, sous la protection des arbalétriers. Au croisement d’une rue, ils découvrent le cadavre d’une femme laissé en pleine rue. Une jeune fille pleure à ses côtés et elle demande de l’aide à la Squadra Spéciale.
Julia semble émue par la jeune fille et s’approche d’elle. Elle suggère que le groupe l’aide. Mais Mario et Massimiliano insiste sur l’importance de s’en tenir au plan et d’accomplir la mission.
Le groupe abandonne donc la jeune fille avec le cadavre.
Embuscade dans une ruelle
Un peu plus loin, le groupe doit quitter le chemin du rempart et s’enfoncer dans le faubourg. Alors qu’ils traversent une ruelle, ils tombent dans une embuscade.
Une jeune femme, qui se présente comme « Elara, la Voix des Ombres » prétend que les conditions de l’échange ont changé et que le groupe doit lui remettre le sac fourni par Giorgio. Elle est appuyée par un groupe hétéroclite de malandrins qui sortent des ombres à son commandement.
Le groupe ne s’en laisse pas compter et le combat s’engage.
Elara pointe Gasha’Ra du doigt et celle-ci se retrouve soudainement immobilisé et incapable d’agir. Mario et Julia recule autant que possible. Massimiliano abat un des malandrins qui visait le groupe avec son arc.
Gédéon se rue courageusement à l’attaque fonçant sur un des malfrats qui tenait en laisse un molosse, un cochon et un étrange chien à deux têtes. Gédéon terrasse le molosse en lui éclatant le crâne avec son marteau de guerre.
Si les premiers échanges sont incertains, déclenchant les quolibets moqueurs de la belle Elara, le groupe reprends rapidement l’avantage.
Gasha’Ra se secoue, retrouvant ses capacités et déchaine sa fureur sur les malfrats. Gédéon s’acharne à coup de marteau sur le cochon puis le chien à deux têtes.
Enfin, Julia déchaine son feu magique sur Elara, qui meurt consumé par les flammes.
Une fois le combat terminé, Gasha’Ra récupère la bourse d’Elara et Julia prends ses bottes qu’elle trouve particulièrement jolie (et qui n’ont pas trop souffert du feu).
Echange d’Otage au Neuf de Cœur
Le groupe atteint ensuite l’auberge du Neuf de Cœur sans plus d’encombre. Là ils sont accueillis par la châtaigne, les gardes de l’auberge et sont obligé de leur laisser leurs armes.
Ils rencontrent ensuite une petite personne répondant au nom de Sarriette qui les accueillent aimablement et va prévenir Marjolaine de leur arrivée. On leur offre une coupe de vin épicé au bar, mais seule Julia se risque à goûter le breuvage.
Sarriette revient et les conduit jusqu’à Marjolaine. En passant dans une salle de l’auberge, le groupe reconnaît soudain Fabriccio. Celui-ci visiblement éméché s’excuse de son absence pour la mission.
Le groupe rencontre ensuite Marjolaine et procède à l’échange d’otage. Ils rencontrent alors Fredo Partoca, un espion de la république d’Anima.
Nouvelle embuscade
Le groupe quitte rapidement le neuf de cœur et se met en direction de la porte des Pudeurs.
Dans la rue des pudeurs, ils sont à nouveau attaqués par un groupe d’individu particulièrement coriace.
Une illusionniste, maitrisant vraisemblablement la Technomagie d’Exaticosten, s’avance vers eux et à l’aide d’un cruel subterfuge captive l’attention de Julia, Gédéon et Gasha’Ra les laissant incapable d’agir.
Deux redoutables bretteurs sortent des ombres, l’un frappe durement le pauvre Fredo, tandis que l’autre s’attaque à Massimiliano. Enfin un archer apparait sur les toits et les crible de flèche.
Fredo n’a le temps que d’essayer de s’enfuir, mais il est abattu en pleine rue. S’en tenant à la mission, Mario et Massimiliano courent pour porter le cadavre de Fredo en sécurité jusqu’à la porte du Faubourg.
C’est alors qu’apparaissent des renforts aussi inespérés qu’indispensable : les quatre orcs rencontrés quelques mois plus tôt à la taverne de l’If d’Or travaillent à présent pour la Phalange d’Anima et il charge sur la Technomage.
Mario et Massimiliano reviennent rapidement au combat pour appuyer les orcs. De leurs côté Gasha’Ra, Julia et Gédéon, remis de leur torpeur se rue au combat.
Le sort tourne et la Squadra Spéciale semble prête de l’emporter. Julia fait tomber l’archer du toit grâce à sa magie puis elle le noie sous un déluge de feu.
Mais alors que le combat tourne en leur faveur, les ennemis de la Squadra spéciale se dérobe. La Technomage devient soudainement invisible. Les deux bretteurs s’enfuient également par une rue adjacente.
Le groupe ne souhaitant pas se risquer à une poursuite hasardeuse dans les rues dangereuses du Faubourg, il regagne la sécurité d’Anima en rejoignant la porte des Pudeurs.