Campagne D&D – La Squadra Spéciale d’Anima

Campagne D&D – La Squadra Spéciale d’Anima

Cette page présente la Campagne « La Squadra Spéciale » pour le jeu de rôle Donjons et Dragons 5ème édition (D&D5). Elle est destiné à un groupe de 4 à 6 joueurs, autour du niveau 3. Les quête de cette campagne seront prévues pour être jouée en 1 séance correspondant à la « mission » de la Squadra Spéciale. Chaque mission pourra être précédée d’un temps d’enquête « hors jeu ».

La campagne est en cours et du contenu sera ajouté au fur et à mesure.

Description de la Squadra Spéciale

Les aventures que nous allons compter ensemble sont les heures glorieuses de la Squadra Spéciale de la République d’Anima.

C’est en l’année 303 de l’indépendance d’Anima que la célèbre Squadra Spéciale de la République fut instituée. Elle fut le résultat de l’initiative du très sage et sagace sénateur Archibaldo Buestigato, alors Condottiere de la République.

Depuis longtemps le sénateur Buestigato avait lié son destin à celui des forces armées d’Anima. Sénateur d’une famille vielle et honorable, il fit son service comme chez les cadets, avant de rejoindre le Sénat, tout en continuant d’occuper des postes de capitaines dans les compagnies de la phalange, puis des arbalétriers de l’horloge.

Mais c’est lors de son mandat de Condottiere que le sénateur eut l’opportunité de doter la République d’une nouvelle arme : la Squadra Spéciale.

L’objectif de cette nouvelle unité était aussi simple que novateur : doté la République d’une petite force de combattants spécialisés capable d’effectuer de petites missions spéciales pour le compte de la République.

L’idée était de pouvoir disposer d’une force pouvant être à la fois rapidement mobilisable, mortellement efficace, et potentiellement discrète pour résoudre des problèmes sur le territoire d’Anima, où même à l’extérieur.

L’organisation de cette petite force, et le recrutement de ces premiers membres fut confié à l’Ordonanzi Giorgio Belairco, un aide de camp fidèle, discret et efficace ayant suivi le Condottiere tout au long de sa carrière. Pour cela, il put s’appuyer sur le soutien du Questore Timéo Carletto, responsable de l’arsenal de la Tour des Murmures, mais aussi sur le soutien de deux amis de la phalange : le technomage magister Marco Meraviglia de l’école de Technomagie d’Anima, et le Maître Inquisiteur Mastandi de la Collégiale d’Anima

Membres de la Squadra Spéciale

Atioso Capecco – Maître Arbalétrier

Atioso Capecco - Maître Arbalétrier

Atioso Capecco est un jeune combattant originaire de la ville d’Anima. Après un premier service dans la Phalange, il a été distingué pour ses qualités et invité à rejoindre les arbalétriers de l’Horloge, régiment d’élite de la République.

C’est là qu’il a été remarqué par le sénateur Buestigato et son fidèle Ordonanzi, Giorgio Belairco.

Il a rejoint la Squadra Spéciale pour en prendre la tête. C’est un combattant expérimenté qui connait bien les forces armées d’Anima et qui a toujours fait preuve d’un grand courage et d’une inflexible loyauté.

Mario di Bonvanni – Technomage

Mario di Bonvanni - Technomage

Mario di Bonvanni est aussi un natif de la ville d’Anima. C’est un Technomage issu d’une famille de petite extraction. Fils d’un égoutier d’Anima, il a été repéré pour son inclinaison pour la technomagie et son intelligence, et c’est la guilde des égoutiers qui a financé sa formation de Technomage.

Il a été proposé par le Technomage Magister Marco Meraviglia, afin d’apporter le soutien de la Technomagie aux aventures de la Squadra Spéciale.

Gédéon d’Entrepic de Porserval – Inquisiteur

Gédéon d'Entrepic de Porserval - Inquisiteur

Gédéon est natif des Baronnies de Roche, issue d’une famille noble il a été formé comme inquisiteur au Barrage. Il a déjà derrière lui une brillante carrière d’inquisiteur, aussi bien comme tueur de mort vivant que comme chasseur d’hérétique. Il a été affecté récemment à la Collégiale d’Anima.

Il a été proposé par le Maître Inquisiteur Mastandi afin de protéger la Squadra Spéciale contre tout contact avec des forces démoniaques, hérétiques ou ésotériques.

Gasha’ra Kurs Bals’k – Diplomate

Gasha'ra Kurs Bals'k

Gasha’Ra Kurs Bals’K est issue des tribus orcs qui vivent dans les confins des montagnes noires. Certaines de ces tribus ont accepté de se soumettre à la République d’Anima et servir de combattant auxiliaires.

La présence de Gasha’Ra Kurs Bals’k comme « otage / diplomate » à Anima garantit la loyauté de la chefferie des Kurs Bals’k et leur respect des accords.

Si la communication avec cette créature est parfois difficile, Gasha’Ra Kurs Bals’K semble faire preuve d’une certaine loyauté, surtout depuis que le Questore Carletto lui a fourni une grande hache de bataille issue de l’arsenal de la Phalange.

Fabriccio Dantecollo – Indic

Fabriccio Dantecollo - Indic

Fabriccio est un repris de justice. Il se prétend artiste, jongleur et baladin, mais ce n’est qu’un petit criminel sans envergure, issu des quartiers populaires d’Anima.

Il a été tiré des geôles de la Tour des Murmures pour servir de guide et d’indicateur aux membres de la Squadra Spéciale. Ce profil pourra s’avérer utile pour amener une connaissance fine des bas-fonds d’Anima à un groupe constitué de gens bien plus honorables.

La nature exacte de l’accord qui le lie au service de la Phallange n’est pas connue et le choix de son profil semble entièrement dû à l’Ordonanzi Belairco ou à son maître.

Julia Cargeso

Julia Cargeso

Peu de choses sont connues sur Julia Gargeso, y compris sa propre histoire. Elle-même semble n’en savoir guère davantage, ou du moins préfère rester évasive, fuyant les questions avec une légèreté presque désarmante. À chaque tentative de discussion sur son passé, Julia esquive, souvent avec un sourire malicieux et une attitude frivole qui masque peut-être quelque mystère plus profond.

D’apparence ordinaire, Julia pourrait aisément se fondre dans la foule : une jeune fille aux traits doux, souvent habillée de manière simple et sans apparat. Bien que certains au sein de la Phalange n’aient pas compris les raisons de sa recommandation, l’Ordonanzi Giorgio Belairco a insisté pour que Julia rejoigne la Squadra Spéciale, convaincu que son potentiel, pour l’instant obscur, pourrait s’avérer précieux.

PNJs

Sénateur Archibaldo Buestigato

Le sénateur Archibaldo Buestigato, condottiere d’Anima est le dirigeant de la Squadra Spéciale.

Biographie

Issu d’une famille prestigieuse d’Anima, il a fait une carrière militaire : cadet, puis des rôles d’officier dans la Phallange et les Arbalétriers.

En tant que sénateur, c’est un des tenants du parti Belliciste. Il est actuellement officiellement en retrait du Sénat, tant qu’il tient le poste de Condottiere.

C’est un patricien ambitieux, mais sincèrement dévoué au bien de la cité d’Anima. Il a souvent tendance à voir des menaces partout.

Role

Son rôle de Condottiere (dirigeant des forces armées d’Anima) lui laisse peu de temps pour s’occuper de la Squadra. Il a délégué l’essentiel de la gestion de la Squadra à Giorgio Belairco et se contente de donner des indications à celui-ci.

Archibaldo Buestigato est le dirigeant de la Squadra, mais il est peu présent pour les PJs, il fait figure d’autorité suprême mais les PJs interagiront peu avec lui.

Description

Sénateur Archibaldo Buestigato

Cet homme imposant, d’une cinquantaine d’années, dégage une force physique indéniable. Ses yeux vifs témoignent d’une intelligence acérée, tandis que ses cheveux châtain mi-longs, légèrement ondulés, ajoutent une touche de noblesse à son allure.

Vêtu d’un uniforme de Condottiere, il arbore un pourpoint mauve aux larges manches bouffantes, associé à une culotte blanche impeccablement taillée. Une grande cape pourpre, ornée de somptueuses dorures, complète sa tenue, accentuant son air d’autorité.

Autour de son cou, une lourde chaîne de sénateur brille, symbole de son rang élevé. Son port est assuré, sa vivacité palpable, et il semble parfaitement à l’aise dans cette tenue qui ne fait qu’accentuer sa prestance naturelle.

Ordonanzi Giorgio Belairco

Aide de camp du sénateur Buestigato, Giorgio est le dirigeant effectif de la Squadra Spéciale

Biographie

Fils d’une famille de marchand de farine du quai des meuniers, il s’est rapidement distingué par son intelligence. Giorgio doit son éducation aux sacrifices de sa famille. Son père s’est endetté pour lui offrir une place chez les cadets.

C’est là qu’il a rencontré le futur Condottiere Buestigato. Il s’est rapidement mis dans ses pas, et a obtenu après son service chez les Cadets, un poste d’officier dans la Phalange d’Anima.

Pendant toute sa carrière il a suivi fidèlement le sénateur Buestigato, lui servant d’aide de camp. Aujourd’hui Ordananzi auprès du Condottiere, il est chargé de superviser les actions de la Squadra Spéciale.

Rôle

En tant qu’Ordonanzi, Giorgio assiste le condottiere sur un ensemble de sujet allant de la logistique à la cartographie ou l’organisation des troupes.

Il a été chargé par le Condottiere de porter le projet de Squadra Spéciale. C’est le principal interlocuteur pour les PJs : il les a recrutés et il donne les missions à la Squadra.

Description

Giorgio Belairco

Giorgio Belairco est un homme d’une cinquantaine d’années, au physique élancé, marqué par une austérité apparente. Sa silhouette longiligne et son port droit témoignent d’une discipline acquise au fil des années de service militaire.

Son visage anguleux est dominé par un nez aquilin qui renforce l’impression de fermeté qui émane de lui. Ses cheveux, courts et grisonnants, encadrent un regard perçant, d’une acuité presque intimidante. Lorsqu’il parle, son ton est assuré, chaque mot choisi avec soin, révélant un homme habitué à commander et à être écouté.

Giorgio porte avec fierté l’uniforme distinctif des Ordonanzi, une tenue de la Phalange d’Anima dont le pourpoint bouffant et la culotte ajustée reprennent les couleurs symboliques de la ville : mauve pour la jambe droite et le bras gauche, blanc pour la jambe gauche et le bras droit. Il arbore une petite armure de cuir d’excellente facture, remplaçant la lourde cuirasse d’acier, signe de sa préférence pour la mobilité et l’efficacité.

Sur son épaule droite, la fourragère verte, emblème de son grade d’Ordonanzi, est clairement visible, symbole de son autorité et de son dévouement à la cause. Son apparence, sobre mais soignée, reflète son rôle crucial dans l’organisation militaire, où chaque détail compte.

Questore Timéo Carletto

Le Questore Timéo Carletto est le gestionnaire de l’arsenal de la Phalange installé dans la Tour des Murmures. Il peut fournir de l’équipement aux PJs.

Biographie

Timéo Carletto est né le fils d’un greffier d’Anima. Son père le destinait à prendre sa suite, mais ses résultats médiocres ne lui ont pas permis d’intégrer l’école de la magistrature. C’est par défaut qu’il a rejoint la Phalange, mais sa bonne éducation lui a permis d’obtenir un poste de Questore.

Timéo a eu plusieurs affectations dans différentes compagnies de la Phalange avant de terminer sa carrière au poste d’intendant de l’arsenal de la tour des murmures.

C’est un bon vivant qui aime profiter de la vie, mais c’est aussi un servant sérieux de la phalange. Il connait en détail le contenu de l’arsenal et prend soin de chacune des armes qui y sont stocké.

Rôle

Timéo est responsable de l’arsenal de la Tour des Murmures. Il fournit des armes et de l’équipement aux PJs qui ont accès à l’arsenal.

Il pourra aussi leur servir des repas, partager une chopine et échanger sur les futures missions si nécessaire. Il peut conseiller les PJs sur les armes et équipements les plus appropriés.

Il fait aussi office de référent principal pour Gasha’Ra Kurs Bals’K qui le considère comme le chef véritable de la Phalange puisque c’est lui qui donne les armes et la nourriture.

Description

Timéo Carletto

Timéo Carletto est un homme d’une quarantaine d’années, à la stature robuste et à l’apparence joviale.

Son visage charnu est marqué par les plaisirs de la table, et s’il a perdu ses cheveux, il compense par une large barbe brune soigneusement entretenue, qui s’étend généreusement sur son tablier de cuir.

Ce dernier, toujours présent autour de sa taille, est constellé de taches de graisse, vestiges à la fois de ses tâches d’entretien des armes et de ses fréquentes agapes. Timéo affirme d’un sourire que ces traces sont principalement dues à l’entretien méticuleux de l’arsenal, bien qu’il soit tout aussi probable qu’elles témoignent de ses festins réguliers.

Bien qu’il occupe un poste important en tant qu’intendant de l’arsenal de la Tour des Murmures, Timéo préfère la simplicité dans sa tenue. Rarement vu en uniforme, il opte pour une chemise de lin écru, usée par le travail, et un pantalon simple mais robuste.

Le seul signe de son statut de Questore est la fourragère d’or qui repose négligemment sur son épaule gauche, un insigne modeste mais respecté. Malgré sa décontraction apparente, Timéo est un serviteur dévoué de la Phalange, qui connaît chaque arme et équipement de l’arsenal comme s’ils étaient les siens.

Technomage Magister Marco Meraviglia

Le Technomage Magister Meraviglia est un des professeurs de l’école de Technomagie d’Anima. Il a encadré les études de Marco di Bonvanni et soutient l’initiative du Condotierre.

Biographie

Cadet d’une famille de rang sénatorial, Marco Meraviglia a été orienté très jeune vers une carrière de Technomage. Il a montré de bonnes dispositions pour la technomagie et s’est fait remarquer pour son sérieux et son dévouement à l’école et à la République d’Anima.

Il a effectué l’ensemble de sa carrière au service de l’école, assurant des fonctions d’enquête, de recherche et d’enseignement.

Son domaine de prédilection est la réalisation de machinerie hydrauliques utilisant divers fluides magiques pour décupler leur puissance.

Rôle

Marco Meraviglia est un ami du Condottiere Buestigato, il a répondu favorablement à sa proposition d’intégrer un Technomage à la Squadra Spéciale.

C’est le référent principal de Mario di Bonvanni. 

Description

Marco Meraviglia

Marco Meraviglia est un vieux sage à la barbe blanche soyeuse et aux sourcils broussailleux, qui lui confèrent un air à la fois érudit et bienveillant. Son visage est marqué par les années de service et de réflexion, mais reste toujours accueillant, souvent illuminé par un sourire affable.

Sa voix, douce et posée, reflète la patience et l’assurance d’un professeur expérimenté, s’exprimant avec une intonation légèrement professorale, mais jamais condescendante. Chaque mot qu’il prononce semble choisi avec soin, témoignant de la profondeur de sa connaissance et de son attachement à l’enseignement.

Vêtu de la longue robe parme, emblème de l’école de Technomagie d’Anima, Marco arbore fièrement les couleurs de l’institution qu’il a servie toute sa vie. Ses mains se posent souvent sur une canne inhabituelle, un chef-d’œuvre d’artisanat composé de tuyaux de cuivre soigneusement assemblés, dont la fonction semble bien plus complexe que ne le laisse paraître son apparence. Des murmures circulent parmi les étudiants et collègues sur les mécanismes occultes qu’elle dissimule, une spéculation que Marco ne dément jamais vraiment.

Bien que d’un calme olympien en toutes circonstances, ses yeux s’animent d’une lueur vive et passionnée dès qu’il parle de ses domaines d’expertise : les pompes, la tuyauterie, et les arcanes occultes des machines hydrauliques. À ce moment-là, l’affabilité du vieil homme laisse transparaître un enthousiasme presque enfantin pour ces merveilles technologiques et magiques.

Maître Inquisiteur Mastandi

Le Maître Inquisiteur Mastandi est le dirigeant de la collégiale d’Anima de l’ordre des inquisiteurs du Barrage.

Biographie

Mattéo Mastandi est originaire de la ville d’Anima. Fils d’une famille d’artisans menuisier, il a rejoint la Phalange où il a fait un service ordinaire. C’est lors du déploiement de sa compagnie au Barrage qu’il a trouvé sa vocation pour rejoindre l’ordre des Inquisiteurs du Barrage.

Il a fait son Alumnat auprès du Maître Inquisiteur Brivoli avant de rejoindre la collégiale d’Anima. Après plusieurs années de service, il a fini par en prendre la direction.

S’il manque parfois un peu de pugnacité et de perspicacité, il est d’un naturel obéissant, et très respectueux de l’autorité. Presque aussi dévoué à la République d’Anima qu’à l’Ordre des Inquisiteurs, il bénéficie d’une très bonne réputation dans la ville et garant des bonnes relation entre la République et l’Ordre.

Rôle

Le Maître Inquisiteur Mastandi soutient l’initiative du Condottiere et sert de référant principal pour Gédéon d’Entrepic de Porserval.

Description

Maitre Inquisiteur Mastandi

Le Maître Inquisiteur Mattéo Mastandi est un homme d’une quarantaine d’années, petit de taille, mais dont la présence impose respect et attention. Son visage joufflu et ventru, accentué par la tonsure réglementaire des Inquisiteurs, dégage une impression de solennité et de dignité. Malgré son allure plutôt rondelette, il porte ses responsabilités avec une gravité indéniable.

Sa tenue, bien que fonctionnelle, semble légèrement incongrue pour son apparence physique. Il est vêtu d’une brigantine de cuir robuste, surmontée d’un ceinturon d’arme qui, malgré son utilité, paraît un peu trop martiale pour un inquisiteur d’une collégiale relativement calme comme celle d’Anima. Cette armure est portée au-dessus de sa tunique et de ses chausses, ce qui donne un aspect quelque peu décalé, mais témoigne de son engagement envers la sécurité et la rigueur de l’Ordre. Mastandi est un homme profondément respectueux de l’autorité et d’un naturel obéissant, qualités qui ont façonné son cheminement du service ordinaire à la direction de la collégiale d’Anima. Bien que parfois critiqué pour un manque de pugnacité ou de perspicacité, il compense largement par son dévouement sans faille à la République d’Anima et à l’Ordre des Inquisiteurs.

Missions

Les missions de la Squadra Speciale sont listées ici. Chaque page contient le briefing des missions et une fois qu’elle auront été effectuées, uncompte rendu de mission.

Le Phénix

Phoenix Casbah des Trois Lampes

La Squadra Speciale est chargée de récupérer un mystérieux artefact transporté illégalement par un groupe de Technomage d’Al’Shriab.

Le Moulin Magique de Prataiolo

Moulin Partaiolo

La Squadra Speciale est chargée d’enquêter sur la disparition d’un Technomage et sur son mystérieux moulin magique.

Assassinat dans une auberge

la Squadra Speciale est chargée de liquider un espion qui se cache dans une auberge du Marché aux Charbons.