17ème Chronique des Terres de Grörst

17ème Chronique des Terres de Grörst

Après presque une année de jeu (de septembre 2024 à juin 2025), la campagne La Squadra Spéciale est terminée pour mon groupe. Plutôt que de la laisser dormir dans mes dossiers, j’ai pris un peu de temps pour la mettre en ligne : elle est désormais disponible pour qui voudrait la découvrir ou s’en inspirer.

La Squadra Spéciale d’Anima

La campagne est écrite pour Donjons & Dragons 5ème édition, et commence autour du niveau 3, pour un groupe de 4 à 6 personnages. Chaque scénario correspond à une mission confiée à une petite unité d’élite de la République d’Anima : la Squadra Spéciale.

Le format est assez modulaire : une mission = une séance de jeu (avec possibilité d’ajouter un temps d’enquête ou de roleplay en dehors des briefings).

Les scénarios sont assez complets et prêts à jouer : on y trouve des descriptions détaillées, des cartes des environnements, ainsi qu’un bestiaire regroupant monstres et PNJ. Ils peuvent se jouer indépendamment, comme des one-shots, ou bien s’enchaîner pour former une campagne complète.

Contenu

Sur la page dédiée, vous trouverez :

  • une présentation de la Squadra Spéciale et de ses membres,
  • une galerie de PNJ importants,
  • et l’ensemble des scénarios de la Saison 1 :

Pour y jouer

Tout le contenu est disponible ici : La Squadra Spéciale d’Anima.

Et si jamais ça vous intéresse, je peux aussi mettre en ligne les feuilles de personnages de la Squadra (avec leurs historiques et portraits) : il suffit de me le demander en commentaire.

10 réactions au sujet de « 17ème Chronique des Terres de Grörst »

  1. Bonjour 🙂

    Je découvre votre site, et c’est franchement grandiose, félicitation !!

    Je voulais vous demander si vous aviez mis à jours les cartes actions pour aider les joueurs ? Je trouve ça d’une aide fabuleuse
    Merci beaucoup
    🙂

    Joku

    1. Bonjour,

      Merci beaucoup !

      Non, je n’ai pas eu l’occasion de les remettre à jour. On joue principalement via Roll20 et ils ont bien intégré les règles maintenant.

      Mais c’est un bon outil pour démarrer, je t’envoie la version éditable par mail si tu veux les mettre à jour / éditer.

      Grain

  2. Bonjour,
    Merci beaucoup pour ce nouveau partage ! Je n’ai pas lu mais je ne me fais pas d’illusion que ce sera de la super qualité comme la campagne précédente !
    Merci !
    Laxam.

    1. On ne peux pas modifier le commentaire et en me relisant je m’aperçois que je ne suis pas clair, évidemment je veux dire que je n’ai aucune crainte quant à la super qualité de cette nouvelle campagne 😀

  3. Hello,

    Je découvre le site, et je tiens à vous féliciter pour l’extraordinaire travail réalisé.
    J’aimerais en savoir plus sur la techno-magie : Comment fonctionne t’elle ? Avez-vous des exemples de PNJs technomages de haut-niveau, tels que les leaders de guilde ? Combien sont -ils dans le monde ? Y a t-il des règles pour les PJs? Une description de la classe de technomage ?

    Vigne Rousse

    1. Bonjour,
      Merci beaucoup !
      Pour la Technomagie, le fonctionnement est plus ou moins décrit ici : https://lignesdorages.com/index.php/atlas-empirique-des-terres-de-grorst/les-republiques-de-technomagie/#La_Technomagie

      Ce n’est pas vraiment 100% compatible avec la magie de Donjons et Dragons (originellement le monde de Grörst et la Technomagie ont été définis il y a très longtemps pour Rolemaster) mais ça peut fonctionner avec un peu de tolérance. Il n’existe pas de classe de D&D qui soit une adaptation parfaite du concept de Technomage. C’est quelque part entre l’Artificer et le Magicien. L’Artificier est probablement la classe la plus proche pour faire jouer un PJ Technomage. C’est la classe que j’ai utilisé quand j’ai eu un PJ Technomage, L’Artificier spé Alchimiste fait un bon technomage d’Anima (https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/artificier/). Pour un PNJ de haut niveau, on pourrait prendre un profil de Magicien pour avoir accès à plus de sorts. Après une partie vient du Roleplay aussi : considérer que la Magie vient d’intéractions Technomagique plutôt que d’un champ de magie pure.

      Grain.

  4. Merci pour la réponse.

    Si je comprends bien, il n’y a pas de description détaillée d’éléments comme « les épreuves du Novicia passées (maîtrise des 6 listes de bases de l’école jusqu’au niveau 10) » ?

    Vos projets futurs incluent – ils une description des 4 écoles de magie ?

    Vigne Rousse

    1. Non il n’y a pas de description plus détaillée pour le moment. Les listes auquel je fais référence ici sont celles de Rolemaster (j’avais préparé des classes de Perso sur Rolemaster pour les Technomages des 4 grandes écoles de Technomagie), mais rien de directement transposable.

      Dans Rolemaster ça donnait (j’ai mis entre parenthèse les classes de base des différentes listes de sort, certaines viennent d’extensions (companion) de Rolemaster)
      Al’Shirab: Voies du Feu (Magician), Explosives (Ingeneer AC), Dislocation de la matière (Mage Malefique), Weaving lore (Grand Vizir), Liaisons Monacale (Moine), Appel Malefique (Mage Malefique)
      Roche: Mot de Puissance (Magus RMC3), Runes et Symbol (Magus RMC3), Runes Esprit (Magus RMC3), Metal Mastery (Pro AC), Stone Mastery (Pro AC), Organism Skills (Organic Alchemist)
      Anima: Automata (Adept AC), Philosopher Elixir (Adept AC), Heuristics (Royal Alchemist AC), Brewing Lore (Adept AC), Main Essentielle (Libre Essentielle), Voie de l’eau (Magicien)
      Exaticosten: Voie du Vent (Magicien), Lois de la voix (Astrologue), Vision Bénite (Astrologue), Maitrise des illusions (Illusioniste), Deguisement (Illusioniste), Destruction des Gaz (Sorcier)

      J’aimerai pouvoir dire que j’ai pour projet de préparer quelque chose de plus spécifique pour utiliser la Technomagie dans D&D (ou dans un autre système de jeu). Mais soyons honnête, si c’est plus ou moins un projet, c’est pas quelque chose sur lequel je travail actuellement (essentiellement par manque de temps). Et donc c’est pas quelque chose qui sortira rapidement.

      Je peux fournir des directions générales sur l’esprit des différentes écoles de technomagie :
      – Elles sont liées à une idée de magie assez élémentaire : Anima – Eau / Al’Shriab Feu / Exaticosten Air / Roche Terre.
      – Elles se basent sur l’utilisation de composants qui peuvent être technique ou organique (au niveau du jeu l’intérêt peut être de remplacer un « catalyseur » générique par au contraire le besoin d’objet bien spécifique pour chaque sort (composante matérielle dans les règles de D&D), avec l’enjeu pour le joueur de se procurer des composant plus ou moins rares.
      – Il y a aussi un élément technologique un peu steam punk ou disons d’un monde qui est plus fin médiéval / renaissance que médiéval-fantastique classique.
      – Par extension chaque école a un peu ses spécialités : Anima => Potions + Machine à Vapeur, Automates / Al’Shriab => Armes à Feu, Explosifs / Exaticosten => Illusions, Divination / Roche => Magie des Runes et des Cristaux, Magie de Guerre.

      Avec ça je pense qu’il est possible de bricoler des PNJs qui fonctionnent dans D&D, et peut être aussi des PJs. Mais j’avoue qu’il y a un peu de travail pour en faire un système parfaitement utilisable.

    1. De rien. Si jamais vous en faites quelque chose, n’hésitez pas à me tenir au courant, c’est toujours sympa de savoir quand ce qui est publié sur ce blog est utilisé.

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