15ÈME CHRONIQUE DES TERRES DE GRÖRST

15ÈME CHRONIQUE DES TERRES DE GRÖRST

Il s’est passé pas mal de choses dernièrement dans les Terres de Grörst, alors il est temps de faire une nouvelle chronique. La Campagne des Mains Disparues est maintenant terminée, avec la publication des deux derniers scénarios. Et une nouvelle campagne a commencé, avec de nouveaux scénarios à venir.

Nouveautés

Les nouveaux scénarios

Deux nouveaux scénarios ont été publié pour conclure la campagne en cours dans la ville d’Anima.

Le Nécromant Dévoilé

Un scénario qui fait suite directe au scénario Retour dans les Egouts. Il est destiné à des joueurs de niveau 4 à 5 pour Donjons et Dragons 5ème édition (DnD5). Comme d’habitude, il y a des aides de jeu et cartes pour appuyer le scénario. D’ailleurs petite nouveauté (et investissement), les battlemap sont maintenant réalisée grâce à DungeonDraft.

Le groupe tend une embuscade à un Technomage sur la route menant d’Anima à Trimouli. Le Technomage est soupçonné d’être un adepte de pratiques magiques interdites (Théurgie nécromantique) et le groupe a été chargé de le capturer par le culte du Desséché.

Scénario DnD 5 gratuit - Le Nécromant Dévoilé

C’est disponible ici : Scénario D&D5 Le Nécromant Dévoilé

Raid dans le Quartier des Fontaines

Un scénario qui clôture la campagne des Mains Disparues. On y trouve aussi un bel exemple d’intérieur de maison d’une riche famille d’Anima. Elle pourra ainsi également servir facilement pour créer d’autres scénarios. Là aussi le scénario D&D est destiné à des joueurs de niveau 4 à 5.

Le groupe est chargé par le culte du Desséché d’investir une maison bourgeoise dans le quartier des Fontaines d’Anima pour y appréhender une sorcière présumée.

Scénario DnD 5 gratuit - Raid dans le quartier des fontaines.

C’est disponible ici : Scénario D&D5 Raid dans le Quartier des Fontaines

La Campagne des Mains Disparues

Enfin, je publie la campagne complète des Mains Disparues. Celle-ci relie les différents scénarios publié jusqu’ici sur le site (8 scénarios). C’est autant un guide pour mener la campagne, qu’un compte-rendu de jeu sur les aventures de mon groupe de joueurs.

Campagne Donjons et Dragons gratuite : Les Mains Disparues.

C’est disponible ici : Campagne – Les Mains Disparues

Comme je l’explique dans l’avant propos, il est sans doute impossible de rejouer la campagne à l’identique (et c’est tant mieux), mais cet exemple campagne devrait permettre assez facilement d’en créer d’autre autour des même scénarios et trame d’intrigue.

Au moins une autre partie est d’ailleurs actuellement en cours avec un autre MJ et d’autres joueurs, sur la même base de campagne et les retours sont bons pour l’instant ^^.

A venir

Pour la suite, c’est assez facile à prédire car il y a déjà des choses bien avancées, qui vont arriver peu à peu sur le site (n’hésitez pas à revenir jetez un oeil à l’occasion, je ne publie au fur et à mesure avant de faire les « chroniques »), dans le cadre de la nouvelle campagne.

  • De nouveaux personnage: 6 nouveaux personnages complets avec historiques, feuilles de personnages et aides de jeu.
  • Du contexte sur les Colonies Septentrionales et les Royaumes Barbares, futur terrain de jeu de la nouvelle campagne. Ca sera l’occasion d’avancer un peu l’Atlas.
  • Un premier scénario pour personnages niveau 1, dans la ville de Pont Girallon.
  • Un système de gestion de la compétence « Kit d’Herboriste », avec une bibliothèque de plus de 150 plantes et des règles pour la recherche et la préparation de plantes médicinales dans Donjons et Dragon.
  • D’autres ressources pour la « vie en plein air » mais on va garder encore un peu de mystère là dessus.
  • Enfin, il est possible que je publie des ressources supplémentaires (notamment des battlemap) créées par le maitre du jeu qui fait actuellement jouer ses joueurs sur les Mains Disparues.

État actuel

Je remets ici la description complète de l’état actuel de l’atlas (y compris les nouveautés). On a donc :

Jouer dans Grörst

Une page pour jouer à DnD 5e édition dans le monde de Grörst. Avec :

Le territoire de la république d’Anima

avec :

  • La situation générale du territoire et une jolie carte et une version alternative de la carte montrant les limites politiques du territoire
  • La description des ressources du territoire, avec une carte dédiée montrant les principales ressources et une description des grandes routes commerciales
  • Une petite explication des différents statuts politiques possibles pour les territoires d’Anima : fiefs, municipes, domaines militaires ou sénatoriaux…
  • La description détaillée des principaux lieux du territoire (villes, villages, forêts…).
  • La description plus complète de la ville de Trimouli.

Les Divinités et Sectes

Une page présentant les divinités et sectes du monde de Grörst, avec un focus particulier sur les Républiques de Technomagie.

Les Montagnes Noires

Les Montagnes Noires (territoire situé directement au Nord des Républiques de Technomagie), avec :

Les Baronnies de Roche

Aussi appelées République de Roche, c’est l’une des Républiques de Technomagie.

Description qui recouvre :

Le territoire des Baronnies de Roche

Une carte et description du territoire des Baronnies au sein des Républiques de Technomagie.

avec :

  • La situation générale du territoire, une jolie carte et une version alternative de la carte montrant les limites politiques du territoire
  • La description des ressources du territoire, avec une carte dédiée montrant les principales ressources et une description des grandes routes commerciales
  • Une petite explication des différents statuts politiques possibles pour les territoires des Baronnies : fiefs, marches ou villes franches.

L’Ordre des Inquisiteurs du Barrage

Une description d’un des Ordres les plus essentiels des Républiques de Technomagie. On y trouve :

  • les origines et missions de l’ordre,
  • son organisation,
  • les voeux des inquisiteurs,
  • certaines collégiales spéciales,
  • les relations avec d’autres ordres.

La République d’Anima

Description qui recouvre :

Le Syndicat Libre et la Confédération Unitaire

Une description des deux principales organisations clandestines des Républiques de Technomagie : le syndicat libre et la confédération unitaire

La ville d’Anima

Une carte complète de la ville.

Une description de la géographie, du climat et de l’architecture de la ville et une présentation des lieux centrée sur une description des : quartiers, rues et bâtiments importants. La description de chaque quartier s’accompagne d’une carte avec pour l’instant les quartiers suivants en complet :

Le Culte du Desséché

avec :

  • L’origine du Culte
  • Le rôle du Culte et la description du rite funéraire dans les Républiques
  • L’organisation du Culte et de ses différentes branches
  • Les rumeurs concernant le culte et ses relations avec l’inquisition
  • Quelques illustrations vite faites (enfin pas si vite que je voudrais)

La page d’entrée de l’Atlas

avec :

  • Un petit mot d’intro de l’auteur (Castissio Ercifordo).
  • Une nouvelle carte qui montre le Nord Ouest de la Terre de Grörst.
  • La liste des régions et des peuples de la terre de Grörst. Pour l’instant c’est (presque) tout vide, mais ça donne une idée de la taille globale et de la population de l’univers.
  • De petites descriptions pour

Les Républiques de Technomagie

avec :

  • Une description générale de ce territoire. J’ai un peu hésité sur le nom exact entre Républiques de Technomagie et Territoire de Technomagie car en réalité seule une partie des territoires est sous un régime « républicain », mais j’ai finalement décidé d’adopter ce terme car c’est probablement comme ça que mon narrateur (qui vient d’Anima) les appelle. Mais dire « Républiques de Technomagie », « Royaumes de Technomagie » ou « Territoires de Technomagie » est un enjeu politique pour les habitants de cette partie du monde de Grörst.
  • Une carte. Vue d’assez haut (il y aura d’autres niveaux de zoom plus précis), c’est une vue d’ensemble des Républiques de Technomagie avec pas mal de détails (hésitez pas à cliquer dessus pour voir en grande taille). Je me suis bien amusé à faire cette carte en tout cas.
  • Le début de l’histoire des Républiques. Je pense que c’était pas mal de commencer par un peu d’historique pour placer quelques éléments de contexte. Je me suis concentré sur l’origine des Républiques. Le reste de l’histoire est défini, mais assez vaguement pour l’instant, et j’en fais pas nécessairement un point prioritaire.
  • La description des institutions de la Technomagie. Là aussi un point assez important de ce territoire (vu le nom…). Je pense avoir écrit à peu près tout ce qu’il y a de commun entre les quatre écoles (mais je m’interdis pas de compléter ultérieurement). Chaque école fera normalement l’objet aussi d’un traitement spécifique dans la page de la ville correspondante car il y a des différences assez importantes. Le point de vue du narrateur n’est ici aussi pas neutre, c’est un Technomage d’Anima, et c’est sa vision qui ressort notamment sur le rapport au recrutement et à la richesse des Technomages.
  • Une petite illustration sur les Technomages. Les costumes des technomages selon leur rang, ainsi que les logos des villes et des écoles. Idéalement j’aimerais pouvoir mettre plus d’illustrations dans l’Atlas car j’ai une vision assez claire de ce que donne l’univers visuellement (costumes mais surtout paysages), mais j’ai hélas pas le talent pour tout dessiner surtout quand ça devient plus complexe que des vieux gars en robe de chambre (et puis ça prend salement plus de temps aussi).

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